Benjamin Goupil's profile

3D Porftolio 2017-2018


[EN] This here, is a sample of personal works I’ve done in Blender this year.

These various projects helps me learn 3D software (mainly modeling)and are shown chronogically. It’s a little peak at my progress and my learning experience.

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[FR]  Voici quelques travaux personnels réalisés sous Blender cette année.

Plus qu’un porftolio, je montre ici les progrès faits en 1 an sur le logiciel avec des thèmes variés et pour des applications
différentes (game design, architecture, packaging ...)

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[Un]Plugged

"Unplugged" est mon dossier de candidature pour l'école française du jeu vidéo à Angoulême : l'ENJMIN

Cette candidature n'a pas abouti, mais ce travail m'a permis d'entrer en sélection pour les épreuves d'entrées de l'école. Ce fut aussi l'occasion de redécouvrir tout le potentiel du freeware qu'est Blender.


Screenshot/concept art final du projet de jeu. Avec retouches sur Photoshop.
1) Rendu du maillage de la scène / 2) Rendu Blender de la scène / 3) 2nd screenshot des "mécaniques" du jeu


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Greyhorse Station

Projet personnel basé sur un artwork du concept artist Artur Sadlos (artursadlos.artstation.com)
Exercice de modélisation de décors & d'objets. Premier pas sur le Cycles Render de Blender.

"Eagle Pass" - Concept art pour Call Of Juarez 3 : Cartel, par Artur Sadlos


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Medieval mill

Modélisation en un après-midi pour ce petit projet fun et rapide en low poly.
Vous pouvez aussi retrouver ce projet ici.



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Mannequin Homme

Un incontournable en modélisation 3D, ce mannequin me sert régulièrement de référence et de modèle pour le dessin et l'illustration (voir ce projet).

La conception du modèle se fait selon 4 phase
1- Modélisation grossière du personnage / 2- Sculpture détaillée des volumes (pas en visuel) / 3- Retopologie (simplification du maillage) / 4- Rigging (armature permettant l'animation du personnage


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Packaging INTI

Rendus 3D de packagings imaginés pour mon projet de fin d'étude. Les rendus ont été crée spécialement pour mon book, et bien après la conception du projet lui-même. Ici, le challenge était de trouver un éclairage valorisant, de réaliser des packshots réussis.
Vous pouvez aussi retrouver ce projet ici.



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High Peak Academy

Un de mes projets personnels de conception de décors et d'architecture le plus abouti parmi les plus récents.
Basé sur le style néo-bizantin, notamment de la cathédrale Alexandre-Nevski de Sofia (Bulgarie), j'ai conçu ce bâtiment en le dessinant sous plusieurs formes, et en essayant d'imaginer au mieux la façon dont ses occupants y vivraient, à la manière d'un concept art.

Projet toujours en construction, qui aura peut être sa propre page dans ce portfolio prochainement. À suivre ...

Cathédrale Alexandre-Nevski de Sofia, Bulgarie.






EVERY PROJECT MADE WITH THE MIGHTY BLENDER
Get cracking on this powerful freeware here !

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THANKS FOR WATCHING, SEE YOU SOON !
3D Porftolio 2017-2018
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3D Porftolio 2017-2018

Some of the 3D works I've made this year using Blender, to show my progress.

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